Eric Barone

Stardew Valley compie 5 anni e la piccola fattoria sim che potrebbe essere più amata e più grande che mai

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Hai mai desiderato di poter fare le valigie, lasciare il mondo aziendale e scappare in una valle idilliaca con una fattoria tutta tua? Bene, in Stardew Valley , puoi fare proprio questo. Questo gioco di ruolo aperto in campagna riguarda la creazione della vita che desideri, il tutto accompagnato da una colonna sonora rilassante e alcune sorprese soprannaturali e personaggi colorati. Tutto su Stardew Valley è una posta in gioco bassa. Che si tratti di decidere il prodotto giusto da produrre nella tua fattoria, quali animali adottare, o costruire lentamente relazioni e creare connessioni reali con le persone in città, questo è un gioco che ti attira con una coperta calda e uno stile familiare.

Eppure, nonostante tutti i confortanti campane e fischietti, Stardew Valley inizia come fanno molti sim agricoli: il tuo personaggio personalizzabile eredita una fattoria di spazzatura in una piccola città piena di tutti i tipi di cittadini stravaganti, ed è compito del giocatore costruirsi una vita e aiutare a costruire la comunità. È una formula che ha funzionato per decenni — pensa Storia delle stagioni , luna del raccolto , e Il mio tempo a Portia — ma qualcosa su Stardew Valley era diverso quando è stato rilasciato il 26 febbraio 2016.

Rilasciato originariamente dall'allora sconosciuto sviluppatore indipendente ConcernedApe, quello che è iniziato come un gioco in codice da solista in C # è diventata una star del mondo dei videogiochi con innumerevoli fan devoti. Al momento del rilascio, Stardew Valley ha venduto 2 milioni di copie nel solo primo mese.



Ciò che è stato originariamente creato perché lo sviluppatore con sede a Seattle Eric Barone voleva provare a realizzare un gioco è diventato da tempo una pietra angolare di giochi accoglienti come Animal Crossing: Nuovi Orizzonti e Una breve escursione .

Ora, cinque anni e 10 milioni di copie vendute dopo, Stardew Valley è cresciuto non solo nell'ambito del gameplay, ma nella stessa comunità di gioco, con i giocatori che registrano centinaia e persino migliaia di ore lavorando nelle loro fattorie, pescando al porto e facendo amicizia con il fabbro locale. C'è anche un gioco da tavola . Celebrare Stardew Valley 's cinque anni di anniversario, SYFY WIRE ha parlato con il creatore del gioco e un fan particolarmente dedicato per andare a fondo di ciò che rende un gioco agricolo a 8 bit così attraente.

IL PICCOLO GIOCO CHE POTREBBE

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Nessuno avrebbe potuto prevederlo Stardew Valley decollerebbe come ha fatto, men che meno Barone. Era stato a lungo un amante di Natsume luna del raccolto serie, ma sentiva di aver perso il suo cuore con il passare degli anni e dei titoli. Voleva un gioco agricolo che tornasse alle origini, e così si è messo al lavoro. Sviluppato nel corso di quattro anni e mezzo, Stardew Valley è stato un progetto appassionato volto a migliorare le capacità di programmazione di Barone. Tutto, dai pixel alla musica, è stato creato da solo e questo, oltre al gameplay, ha davvero risuonato tra i giocatori curiosi.

'I primi mesi sono stati pazzi', dice Barone a SYFY WIRE. Ha lavorato duramente per correggere i bug e fornire supporto tecnico ai suoi giocatori, poiché lo sviluppatore considerava sua responsabilità fornire agli utenti un'esperienza il più fluida possibile. Una squadra di un solo uomo, sentiva di dover risolvere qualsiasi problema possibile. Combina questo con un'improvvisa raffica di richieste di interviste, una comunità in crescita e infinite e-mail, Barone dice che è stato un periodo molto impegnativo. Trovava difficile cimentarsi con la sua ritrovata fama e posizione nel mondo dei videogiochi, così come le opportunità e le possibilità che si presentavano.

'All'inizio, ho sempre avuto la fastidiosa sensazione di non sfruttare questa rara opportunità di diventare una sorta di celebrità indie, o un creatore di gusti o qualcosa del genere', ammette Barone. 'Ma la realtà è che non voglio davvero esserlo. Sono sempre stato un po' un estraneo, e questo mi sta bene. Voglio solo creare giochi ed essere in grado di condividere le mie idee e la mia arte con le persone.'

Immagine stampa ufficiale di Stardew Valley

Credito: ConcernedApe

Cinque anni dopo, Stardew Valley sta ancora andando forte. Da allora, ci sono stati più aggiornamenti che hanno ampliato il mondo e attirato ancora più giocatori nel suo mondo. Il gioco è ora disponibile su PC, PlayStation 4, Xbox, Nintendo Switch, dispositivi mobili e in diverse lingue. Due anni fa, Barone ha finalmente ceduto e ha avviato una piccola squadra per aiutarlo a mantenere Stardew Valley aggiornato e funzionante. Mentre dice che è stata una sfida abituarsi a non fare tutto il lavoro da solo, è felice per l'aiuto e dice che gli ha concesso più tempo e spazio mentale per creare aggiornamenti e gestire l'attività quotidiana.

Visto il successo di Stardew Valley e la base di fan che ha accumulato, Barone sta ora lavorando su altri giochi, sebbene ancora costruiti nello stesso stile del suo primo.

1600 ORE IN STARDEW VALLEY

Il fandom per Stardew Valley è enorme, che abbraccia più comunità online, incluso il funzionario Forum di Chucklefish e Tumblr — e una fiorente community di modding che crea tutto da a ascensore a portata di mano in Skull Cavern per un full-on espansione del gioco , tra cui 26 nuove località e oltre 100 nuovi personaggi.

Sarah Hughey, dichiarata super-fan, ha registrato 1.200 ore in Stardew Valley su PC e 400 ore su Nintendo Switch. Hughey gioca su una varietà di piattaforme, avendolo sempre nelle vicinanze sul suo telefono quando ha bisogno di un Stardew rompere. È l'aspetto della creatività che la coinvolge davvero, dandole l'opportunità di essere produttiva e creare la sua fattoria, ma anche permettendole di rilassarsi quando il mondo reale diventa troppo frenetico.

Tuttavia, all'inizio, Hughey ammette di odiare la mancanza di direzione e l'open world della trama. Cosa avrebbe dovuto fare? Era solo un mucchio di piantare, annaffiare e parlare senza cervello con vicini spesso apatici. Dopo un po', però, ha funzionato e da allora ha giocato regolarmente.

'Mentre continuavo a giocare, ho scoperto che, man mano che andavi avanti, c'erano sempre più cose da trovare, più segreti da sbloccare e più oggetti da raccogliere', dice Hughey a SYFY WIRE. 'Ricordo che all'inizio cercavo qualcosa sul Wiki di Stardew ed essere scioccato dal fatto che c'erano sempre più cose nel gioco che non avevo ancora scoperto.'

È questo flusso costante di scoperte che ha mantenuto il gioco fresco per Hughey e tanti altri giocatori. Elogia gli aggiornamenti che non lesinano mai sui contenuti, nientemeno che gratuiti, come un fattore enorme. Il primo ha aggiunto nuove mappe della fattoria, opzioni di matrimonio e contenuti, mentre l'ultimo è arrivato al punto di aggiungere una funzione multiplayer cooperativa.

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'Proprio l'altro giorno, mi sono imbattuto in una scena d'intermezzo di un personaggio che non avevo mai visto: è stato divertente guardare e imparare di più sul personaggio che non avevo mai conosciuto prima!' lei spiega.

'La dedizione di Eric Barone ha dato i suoi frutti, tanto dedicato quanto lui al gioco; ha anche una base di fan dedicata in cambio che giocherà il suo gioco su qualsiasi altra cosa e si rivolgerà anche ad esso nei momenti di bisogno', continua.

I numeri corrispondono certamente al sentimento di Hughey. Barone riferisce che le vendite per Stardew Valley su Steam è aumentato del 30% nel marzo del 2020 all'inizio della pandemia.

'Penso Stardew Valley ha offerto un'ottima via di fuga per molte persone e sono contento che abbia aiutato le persone a sentirsi meglio', dice.

Hughey si considera una persona ansiosa, una sensazione esacerbata dalla pandemia e dalla situazione di lavoro da casa in cui lei e molte persone si sono trovate. Stardew Valley è familiare e confortante, un posto dove può rilassarsi dopo una dura giornata, o anche un momento stressante. È anche un luogo lontano dal presente, una linea temporale in cui non deve pensare al COVID-19, alla politica o a qualsiasi altra cosa accada nel mondo.

Immergendosi in Stardew Valley La sua semplicità e la sua buona natura sono un balsamo per l'anima, per non dire piacevole, un posto dove può spegnere il cervello, più o meno. Per prendersi una pausa, giocherà spesso un ciclo di un giorno nella fattoria - che dura 774 secondi (o circa 13 minuti) - per darsi la possibilità di calmarsi. Non ci sono obiettivi, nessuna competizione reale, nessun limite di tempo difficile; il tuo personaggio si sveglia ogni mattina al canto del gallo e poi va a lavorare in una tranquilla cittadina piena di piacevole mistero e un mago che vive nei boschi.

Immagine stampa ufficiale di Stardew Valley

Credito: ConcernedApe

Barone dice che molte persone gli hanno detto che trovano il gioco terapeutico e, sebbene non abbia consapevolmente progettato il gioco per essere tale, crede che abbia a che fare con il modo in cui Stardew Valley premia i suoi giocatori.

'Penso che molti giochi abusino consapevolmente o inconsapevolmente dei percorsi di ricompensa nel nostro cervello, dando un feedback positivo troppo rapidamente. Stardew Valley lo rallenta e distribuisce questo tipo di ricompense a un ritmo umano', spiega. 'Penso che le persone ci mettano così tante ore perché è bello esistere in quel mondo, facendo i compiti umili ma importanti che svolgi, proprio come nella vita reale. Siamo destinati a goderci questo stile di vita.'

DEDIZIONE E APPREZZAMENTO

C'è un denominatore comune tra i giocatori e Barone. Dedizione. Che si tratti di controllare il Stardew Valley Reddit per vedere se ci sono bug o problemi e risolverli, a volte nel giro di poche ore, o rispondendo alle e-mail dei fan, Barone è sempre lì per il suo gioco e per coloro che lo adorano.

'Penso che sia la mia dedizione al gioco, sia la dedizione al gioco da parte di altri giocatori, si riducano al fatto che Eric Barone è così devoto al gioco a sua volta', spiega Hughey.

La dedizione di Barone non si limita nemmeno al gioco base. La vivace e movimentata community di modding per Stardew Valley include mod che aggiungono città completamente diverse e un universo esteso. Barone ha attivamente approvato e tenuto a mente i modder quando si tratta di aggiornamenti e patch per il gioco, consentendo loro di lavorare sulle loro mod pochi giorni prima del rilascio dell'aggiornamento.

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'Una volta che ti rendi conto di quanto tempo e amore Eric ha messo nel creare questo mondo. È un mondo che spero non vada mai via e continui a migliorare e a migliorare con il tempo', afferma Hughey.

Barone non ha intenzione di chiudere il libro su Stardew Valley , ammettendo che c'è sempre la possibilità di un altro importante aggiornamento.

'Tuttavia, penso che con tutti gli aggiornamenti dalla 1.0, Stardew Valley è in un posto dove non mi dispiacerebbe definirlo completo,' dice. 'Detto questo, c'è sempre altro che potrei fare con il gioco e aree che penso potrebbero essere migliorate... vedremo'.



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