Nintendo Switch

Pokémon: Andiamo, Pikachu! è un simpatico, ma casuale cash-in su Poké-nostalgia

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Pokemon: Andiamo, Pikachu! e Pokémon: Andiamo, Eevee! rappresentano la prima volta che la serie arriva su Nintendo Switch. I giocatori hanno atteso pazientemente per un po' di tempo una 'vera' versione 3D del classico gioco di ruolo RPG che ha debuttato sul Game Boy, e ora è finalmente arrivato.

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Almeno. Il tanto atteso Pokemon L'avventura di Switch, per quanto carina possa essere, non è esattamente ciò che i fanatici del gioco stavano aspettando. Anche se ha un'abbondanza di fan service attraverso personaggi principali assolutamente adorabili, abiti per i tuoi Pokémon, Pokémon cavalcabili e Pokémon Go connettività, perde molto di ciò che ha reso i giochi originali così magniloquenti in primo luogo.

Ai giochi è stato dato un restyling molto carino e colorato, anche se di base, con un mondo completamente esplorabile e modelli Pokémon che aumentano il fattore adorabile, anche per quelli che non erano così attraenti all'inizio. Mentre ti fai strada nel mondo di gioco catturando Pokémon, combattendo allenatori e guadagnando distintivi della palestra per affrontare i Superquattro e diventare un campione di Pokémon, risolverai vari enigmi, raccoglierai oggetti e affronterai il malvagio Team Razzo lungo la strada.



Entrambe le versioni sono remake migliorati, di sorta, di Pokémon Giallo: Edizione Speciale Pikachu , che ha preso spunto dal Pokemon serie anime e scambiato elementi familiari dello spettacolo per apportare modifiche a Rosso e Blu. Invece di ottenere un Pokémon iniziale come Squirtle, Charmander o Bulbasaur, questa volta otterrai un Pikachu (o Eevee) per il tuo viaggio, come la versione gialla.

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Sebbene entrambi i giochi siano in gran parte gli stessi, ci sono una selezione di diversi Pokémon che puoi catturare, come Bellsprout nella versione Eevee e Oddish nella versione Pikachu. Sebbene abbia recensito la versione di Pikachu, ho anche passato del tempo con l'edizione di Eevee dopo averla acquistata, e queste sono le maggiori differenze che dovrai affrontare: niente di insormontabile, dato che puoi ancora ottenere entrambi i Pokémon stella in entrambi.

Ci sono molti extra divertenti, come la possibilità di interagire con il tuo Pokémon partner in Pikachu o Eevee, proprio come le precedenti modalità Pokémon-Amie dei giochi, così come l'opzione per lasciare che qualsiasi Pokémon di tua scelta cammini accanto a te, e se è abbastanza grande, cavalcaci sopra. Queste sono aggiunte divertenti e rendono il gioco più personale, ma in gran parte dimenticabile nello schema delle cose.

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Sfortunatamente, ci sono una litania di problemi che continuano Pokémon: Andiamo, Pikachu dall'essere la principale versione di Pokémon 3D che i giocatori chiedono a gran voce dal Nintendo 64. In qualche modo è riuscito ad aggiungere una sfilza di caratteristiche asine che non piacciono al suo pubblico principale, rimuovendo alcune delle parti più importanti e amate della serie.

Caso in questione: non puoi combattere i Pokémon selvatici prima di catturarli, tranne in alcuni rari casi. Questo accade raramente nel gioco, come con Leggendari come Articuno, Zapdos e Moltres, e altri casi come Snorlax ed Electrode, con altri esempi trovati in tutto il mondo. Questa era una pietra angolare dei giochi originali e da dove veniva la maggior parte della loro sfida. Non sapevi se avresti accidentalmente messo fuori combattimento il Pokémon leggendario o raro prima di poterlo catturare, se sarebbe scappato o se fosse successa una di queste cose, se ti fossi dimenticato di salvare in anticipo. Inoltre, ridurre la salute di questi mostri significava che avresti avuto un tempo più facile per catturarli, specialmente se avresti potuto infliggere effetti di stato come Sonno, Veleno o Paralisi.

Pokemon: Let

Andiamo , per la maggior parte, ti consente solo di lanciare bacche e Poke Ball, perdendo tempo e Poké Ball nel processo. Quando trovi la rara eccezione, la battaglia che si svolge prima che tu possa catturare il Pokémon non ha alcuna influenza sul fatto che lo catturerai, il che significa che è completamente usa e getta a parte l'esperienza che ricevi per la lotta. Anche la difficoltà di cattura non è coerente. Una volta ho usato 30 Ultra Ball di fila (da solo e con il mio partner cooperativo, da Nice a Great a Excellent) per catturare Zapdos dopo averlo sconfitto in battaglia, solo per aver bisogno di solo tre Ultra Ball per catturare Articuno.

È come se la percentuale di successo per le varie palline fosse completamente casuale. È frustrante, non divertente e rimuove gran parte del fattore di intrattenimento derivante dalla cattura dei Pokémon. Anche gli incontri casuali sono stati rimossi, naturalmente, in favore di vedere i Pokémon camminare nell'erba alta e vagare per il mondo.

In un'altra decisione progettuale davvero bizzarra e deludente, potresti non utilizzare il controller Switch Pro con il gioco. Le tue opzioni di input di controllo sono il Joy-Con (sinistro o destro, uno alla volta), il controller Poké Ball Plus o l'interruttore stesso in modalità portatile. La modalità portatile è l'unico modo per giocare con i metodi di controllo 'tradizionali' e entrambi i Joy-Con collegati allo schermo per la cosa più vicina alla classica esperienza Game Boy.

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Ciò significa che catturare Pokémon può essere un affare estremamente frustrante. Se non stai giocando in modalità portatile, sarai costretto a fare affidamento sui controlli di movimento per lanciare le Poké Ball contro i tuoi bersagli. Questo non sarebbe un problema se i controlli di movimento non fossero orribili al limite. Occasionalmente, il Pokémon che stai cercando di catturare si sposterà da un lato all'altro o salterà, il che significa che dovrai mirare a sinistra o a destra facendo scorrere il controller Joy-Con o Poké Ball Plus. La metà delle volte, questo non funziona e sprechi una palla nel processo. Puoi mirare, chiaro come il giorno, a sinistra oa destra, ed è un vero schifo su dove atterrerà la tua palla.

L'unico modo affidabile per aggirare questo problema è giocare in modalità portatile, dove devi ancora fare affidamento sui controlli di movimento spostando l'interruttore stesso per mirare, ma non devi mimare fisicamente il 'lancio' di una palla per mirare. Se vuoi giocare in modalità Docked, rinunci a questa sottigliezza e sei costretto a usare i controlli di movimento, che non sono all'altezza del compito. Inoltre, le differenze tra Poké Ball, Great Ball e Ultra Ball sembrano fare poca differenza, poiché ci sono state volte in cui sono riuscito a catturare Pokémon potenti con una Poké Ball quando avrebbero dovuto scoppiare quasi immediatamente.

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Ovviamente, il tasso di cattura può essere migliorato eseguendo 'combinazioni di cattura' poiché sei incoraggiato a catturare più Pokémon dello stesso Pokémon, ma è strano che questo sia il percorso che i giocatori dovrebbero prendere se vogliono migliorare le loro possibilità di raccogliere mostri specifici. Non è esattamente interessante allevare Pokémon in questo modo (anche se dovrai farlo se vuoi migliorare le tue possibilità di trovare Pokémon cromatici) e strano che non sia solo un'opzione, ma il gioco lo spinge come qualcosa che dovresti fare.

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Un'altra aggiunta frustrante (e offensiva) sono i requisiti in ogni palestra prima di poter combattere i Capipalestra all'interno. Se non possiedi un Pokémon di un certo livello, o di un tipo specifico (o non hai nemmeno catturato il numero corretto di mostri) non puoi entrare in Palestra per gareggiare. Questo non è mai stato un problema in passato e chiudere le Palestre per coloro che vogliono una sfida con Pokémon di livello inferiore sembra paternalistico e infantile, come se il gioco non si fidasse che tu conoscessi le tue abilità.

È dolorosamente semplice progredire, poiché qualsiasi cosa tu faccia ti fa guadagnare un'abbondanza di EXP. Quando la serie è iniziata, non c'era un modo conveniente per livellare tutti e sei i Pokémon nel tuo gruppo e avresti dovuto scambiare mostri più deboli per guadagnare esperienza mantenendo il tuo principale sempre pronto ad andare come 'pulitore' in ogni momento. Ora puoi saltare quasi tutte le battaglie dell'allenatore nel gioco se fai il tempo giusto e passi davanti a loro mentre guardano altrove - e molti di loro hanno questo comportamento rispetto ai giochi originali - e cattura Pokémon più e più volte per coltivare l'esperienza .

È condiviso con tutti i membri della tua squadra, qualunque cosa accada, quindi puoi raggiungere le forme più potenti dei tuoi Pokémon e decimare la concorrenza molto prima che sia appropriato. È un po' triste, davvero, pensare che ho usato un rianimatore una o due volte durante la maggior parte della campagna, ed è stato a causa di alcuni attacchi erranti che hanno messo fuori combattimento il mio Pokémon principale, dato che non ho mai corso il rischio di perdere un combattimento. Diventi esilarante sopraffatto troppo velocemente attraverso quello che considererei un gioco normale, come se il gioco avesse paura di farti perdere. E non è di questo che parlano i giochi o di cui sono mai stati, almeno per me.

Per tutta la vita Pokemon fan, dopo aver giocato a tutti i giochi originali e ai loro spin-off, è difficile sedersi e godersi tutti i tagli (hanno persino rimosso la possibilità di pescare e giocare al Game Corner). Non sono state inserite aggiunte significative, fatta eccezione per l'integrazione con Pokémon Go , ma non sono certo un buon motivo per pagare il prezzo intero per il gioco, né lo è l'accessorio Poké Ball Plus, che è l'unico modo per ottenere il leggendario Pokémon Mew al momento.

Pokémon: Andiamo, Pikachu! è un ritorno occasionalmente divertente e per lo più divertente nella regione di Kanto per Allenatori veterani, ma è purtroppo privo di molte delle cose che hanno reso i Pokémon grandiosi in primo luogo. Non c'è dubbio che i giocatori occasionali non avranno problemi con le meccaniche annacquate, le funzionalità mancanti e l'eccessiva presa della mano, ma per chiunque cerchi un nucleo Pokemon gioco, vorrai aspettare la prossima iterazione di Switch. Fai questa passeggiata lungo la corsia dei Poké-memory solo se non ti aspetti niente di troppo fantastico.



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