Spyro Il Drago

Il leggendario musicista Stewart Copeland rivisita la sua classica colonna sonora per videogiochi per la trilogia di Spyro Reignited

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Vent'anni fa, musicista e compositore Stewart Copeland ha immerso la sua punta creativa nel mondo della colonna sonora dei videogiochi con le sue composizioni per il Spyro il drago franchising. È stato il matrimonio perfetto tra melodia e immagini con tre puntate di successo che utilizzano la sua musica. Ma erano anche gli unici giochi che Copeland ha segnato nell'industria dei videogiochi, dato che il batterista/co-fondatore dei The Police ha poi continuato a comporre colonne sonore per film e creare concerti orchestrali.

Ma Activision e Toys for Bob sono stati in grado di attirare nuovamente Copeland per l'imminente riconfezionamento dell'anniversario della serie di giochi Spyro, il Spyro Reignited Trilogy , che uscirà il 13 novembre 2018 .

SYFY WIRE ha parlato con Copeland della sua passeggiata pixellata lungo il viale dei ricordi di Spyro e di cosa hanno finito per fare con la sua colonna sonora originale in questa nuova trilogia.



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Come hai scoperto che stavano rivisitando il? Spyro serie?

Stewart Copeland: Beh, ho sentito che avevano intenzione di farlo. E poi ho ricevuto una chiamata che mi chiedeva di inviare loro tutte le tracce musicali, che avevo ancora perché Spyro risuona molto profondamente in me personalmente, perché l'ho guardato con i miei figli mentre crescevano. Quindi il gioco ha davvero molte emozioni anche per me, non solo la mia musica, ma il gioco stesso. Ho inviato tutta la musica. Poi sono passati altri mesi e ho ricevuto una chiamata che diceva: 'Beh, perché non vieni a sentire come abbiamo reinventato la musica'.

Oh.

Beh, ho fatto un rumore meno ottimista di quello. Ho detto, cosa vuoi dire? reinventato ? E loro dissero: 'Bene, scendi, dai un'occhiata'. E ho detto: 'Mandami questa musica reinventata.' Hanno detto: 'No, no, no, devi venire qui a dare un'occhiata.'

Sono andato laggiù e sono rimasto senza parole. Stavo quasi singhiozzando. Sono riuscito a contenermi, ma come ho detto, ero molto emotivamente coinvolto nei ricordi dei miei figli che ci giocavano e hanno tutti 20 anni in più. Hanno figli loro adesso. E il mio quattordicenne di allora ne ha 20 e lavora alla Insomniac sviluppando giochi.

Ma visivamente, è lo stesso gioco. È la stessa console. È lo stesso ponte. È lo stesso salto che devi fare per raggiungere l'altro castello. È tutto uguale, ma qualcuno mi ha regalato un nuovo paio di occhiali. Non è solo un campo verde. È un campo verde con tutti i tipi di insetti che gli strisciano intorno. Tutti i tipi di risoluzione. Voglio dire, è solo ad alta risoluzione e piena di potenza e lucentezza e colore e tutto il resto. E la musica è così adatta.

Hanno appena remixato la musica?

Beh, laggiù a Toys for Bob dovevano ascoltare tutta quella musica e ricreare ogni linea di basso, ogni melodia. E non solo la melodia, ma il suono su cui è stata suonata la melodia. Doveva andare a cercare tutti questi vecchi campioni e, in alcuni casi, versioni più recenti e più ricche del campione. Stavo lavorando con la tecnologia a 8 bit. E non so cosa siano i bit fino ad ora, ma ha una risoluzione molto più alta. Quindi, ha dovuto ascoltare tutto e ricostruire tutto. È la stessa composizione. Ma c'è qualcosa di cui abbiamo parlato in passato, ovvero che la musica avrebbe interagito con il gameplay. Quando Spyro entra in un luogo oscuro, la musica diventa più oscura. Quando esce in un campo soleggiato, la musica diventa più leggera, quindi la musica interagisce effettivamente con il gameplay. Questo era il nostro piano. Ma hanno esaurito la memoria e la larghezza di banda nella vecchia versione del gioco.

Bene, ora, il motivo per cui l'hanno ricostruito è stato per poter fare tutte quelle cose. Hanno un sacco di larghezza di banda ora, e possono fare tutto questo, quindi la stessa musica sta suonando ma interagisce con l'ambiente in cui si trova il drago, e lo adoro. È bellissimo. Ma ecco il kicker, i fan possono essere molto possessivi e non lo vogliono nuovo e migliore. Lo vogliono lo stesso. E questo è disponibile. Puoi anche passare alla musica stereo originale che ho fatto 20 anni fa in questa nuova versione.

Come ti senti ora riguardo alla colonna sonora, proprio come un musicista che è in grado di ascoltarla con orecchie fresche?

Dimostra che la cosa strana della creatività è che in questa [serie] ho dovuto fornire un volume elevato. Ogni anno dovevo consegnare circa 30 tracce della durata di quattro, cinque minuti. Cavolo, dovevo solo agitarmi e bruciare. Ora, pensereste che la musica creata in quelle condizioni sarebbe superficiale, ma è vero il contrario. Qualcosa nel dover lavorare a quella velocità significa che tutto ciò per cui hai tempo è l'istinto. E indovina cosa? L'istinto, quando si tratta di creare musica, è meglio dell'intelletto. La musica diventa più profonda e migliore perché hai questo slancio e sei davvero in movimento.

Quindi, la musica che ho scritto per un'impresa apparentemente superficiale come un videogioco per bambini è in realtà una delle musiche più profonde che abbia mai scritto. Più profondo della musica che ho scritto per Oliver Stone, per esempio. Non faccio più musica da film. Mi sono ritirato da quello, ma ho imparato a comporre e orchestrare per un'orchestra, ed è quello che faccio ora. Sono all'opera. Scrivo concerti per orchestre grandi e pessime. Vanno là fuori e suonano con 60 ragazzi, acustici, piuttosto che tre ragazzi con amplificatori Joyo, e io preferisco i 60 ragazzi. E per questo, finalmente sono riuscito a scrivere il mio grande Spyro concerto. Lo stavo facendo, stipando tutti quei temi, quelle linee di basso, quei riff, quei pezzi in questa composizione sinfonica, quando è arrivata la chiamata che diceva che stavano riavviando il gioco e la musica. E mi hanno chiesto se potevo vedere la mia strada verso la creazione di un altro pezzo di musica? Perché hanno una pagina nuova che è la pagina di apertura [menu] in cui giri a sinistra o vai a destra con Spyro. E ho detto: 'Beh, si dà il caso che io abbia questo grande, gigantesco pezzo orchestrale. Che ne dici di quello?' Ne ho suonato alcune battute e ho finito. Quel nuovo pezzo è all'inizio [della Trilogia ].

Con una certa fascia demografica di fan, ottieni più riconoscimenti per il tuo? Spyro lavoro contro il tuo lavoro con la polizia?

Sì, c'è una fascia demografica per cui io sono il ragazzo che l'ha fatto Spyro . Tutti quei trentenni, che è l'età dei miei figli, non c'erano quando c'era la polizia. I miei figli non hanno idea che fossi una rockstar. Sono solo papà con un buco nel calzino. Quindi, per quella fascia d'età i miei anni rock and roll non hanno quasi la stessa risonanza di Spyro .

Ti ha fatto pensare che forse ti piacerebbe tornare a fare di nuovo grande, grande musica orchestrale per i giochi, o sei d'accordo a lasciare il segno con questa serie?

Bene, le orchestre nei giochi sono una dozzina di questi tempi. Assumono abitualmente un'orchestra di 60 elementi per un videogioco. Allora, ho altro pesce da friggere. Spryo è il mio unico gioco. Smetterò mentre sono in vantaggio.

Bene, con tuo figlio che sta crescendo a Insomnia, forse non dovresti mai dire mai e segnare una delle sue partite?

Non ci avevo pensato in effetti. È stato un lavoro davvero divertente e probabilmente lo prenderei in considerazione.

Il Spyro Reignited Trilogy, che uscirà il 13 novembre 2018.


Tom Kenny parla del suo lavoro vocale in Spyro:



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