Interviste

Esclusivo: Inside Labyrinth con uno dei principali burattinai per il ritorno al cinema del classico cult

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Molto tempo fa, lo straordinario maestro dei Muppet Jim Henson e i suoi scagnozzi creativi hanno ideato uno strano e meraviglioso musical dark fantasy che mescolava David Bowie e la sua musica con fantastiche creature fantoccio per un racconto di formazione che non avrebbe mai dovuto funzionare. Eppure, 32 anni dopo Labirinto presentato per la prima volta, il classico cult più popolare che mai sta tornando nei cinema per una 'festa dei fan' di tre giorni domenica 29 aprile e martedì e mercoledì 1 e 2 maggio.

Uno dei principali burattinai, Dave Goelz, ci ha offerto uno sguardo dietro le quinte della realizzazione di Labirinto in questa intervista esclusiva con SYFY WIRE. Goelz ha interpretato diversi personaggi tra cui Sir Didymus, il protettore del ponte della palude che cavalca i cani.

Labirinto ha seguito la storia di un'adolescente di nome Sarah (Jennifer Connelly) che, sconvolta dal dover guardare il suo fratellino, desidera che Jareth (David Bowie), il Re dei Goblin, lo porti via. Tuttavia, quando il piccolo Toby viene rapito da Jareth e dai goblin, Sarah parte per un magico viaggio attraverso il Labirinto, incontrando molte strane creature e avventure lungo la strada mentre cerca di salvare suo fratello. Oltre ai due protagonisti umani, la maggior parte degli altri personaggi del film sono stati creati dal Creature Shop di Jim Henson.



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Per quanto riguarda Goelz, dopo decenni di lavoro come attore, creatore di burattini e burattinaio in TV e film, su tutto, da Lo spettacolo dei Muppet a Cristallo scuro , Goelz continua ancora a lavorare su tutto ciò che riguarda i Muppets, inclusi i prossimi spettacoli dal vivo alla O2 Arena di Londra questa estate.

Dave Goelz di Labyrinth

Goelz ha parlato con SYFY WIRE della creazione di alcuni dei suoi Labirinto personaggi, perché crede che il film abbia guadagnato lo status di cult e sull'unica cosa che vorrebbe dire a Jim Henson se potesse.

È fantastico sentirlo Labirinto sarà ripubblicato nelle sale dopo 32 anni. Proverai a vederlo a teatro?

Dave Goelz : Siamo in Nuova Zelanda in questo momento... C'è un Jim Henson Retrospectacle, un festival di 21 giorni di proiezioni, eventi, tavole rotonde e cose del genere. Quindi siamo venuti qui per festeggiare il nostro amico Jim.

È fantastico. Immagino che gli sarebbe piaciuto se fosse ancora in giro.

Ci stiamo davvero divertendo. È bello. Ci sono molte persone qui che scopriamo essere già nostri amici grazie al nostro lavoro.

Com'è fare un tuffo nel passato?

È perché non guardo molto queste cose a casa... È una buona opportunità per sederci e dare un'occhiata... Abbiamo iniziato un po' male e siamo migliorati sempre di più. Penso che la cosa più sorprendente sia davvero rendersi conto che abbiamo questo legame con le persone che sono tra il pubblico.

Le persone sono cresciute con voi ragazzi, in un certo senso.

Per noi è diverso. Se fossimo attori e la gente sapesse che aspetto abbiamo, riceveremmo sempre feedback. Ma abbiamo una vita normale. La mia lavanderia non ha idea di cosa faccio per vivere. Il nostro rapporto riguarda il lavaggio a secco. È davvero un bravo ragazzo e basta. È diverso dall'essere un attore, dove tutti gridano quando passi.

Sì, ma hai contribuito a creare personaggi che sono altrettanto memorabili per i fan come lo sarebbe qualsiasi attore umano.

È vero. È vero. Ne abbiamo questo piccolo assaggio quando facciamo cose del genere, e ci rendiamo conto di essere connessi al mondo. È bello averne un assaggio.

Labirinto con David Bowie

Devi averlo sperimentato con Labirinto . Quando il film è uscito per la prima volta non era molto popolare, ma è diventato un classico di culto. Quando stavi lavorando al film, cosa ti aspettavi per quanto riguarda l'accoglienza?

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Non sappiamo mai cosa aspettarci. Mentre lavoriamo su queste cose, ci stiamo accontentando e stiamo cercando di fare il miglior lavoro possibile. Non sappiamo se al pubblico piacerà o meno. Un'intuizione interessante su quello che hai appena detto è che quando abbiamo fatto lo screening Il film dei Muppet qui l'altro giorno, quello era stato, al momento dell'uscita, un grande successo. Il pubblico che è venuto per quello era un pubblico di buone dimensioni, ma quello che è venuto per Labirinto era assolutamente una casa piena. Quindi i due si sono scambiati di posto. Il fallimento è diventato un successo e il successo è un po' calato. Non direi diminuito, è solo che Labirinto ha guadagnato negli anni.

Cosa ne pensi del suo ritorno al cinema dopo tutto questo tempo? Forse ottenere un nuovo giro di fan o fan cresciuti che portano i loro figli a vivere il film?

Sono stato proprio come il pubblico. Quando inizialmente è stato finito, ho pensato che non funzionasse così bene per me, perché pensavo che il personaggio di Sarah non fosse abbastanza simpatico all'inizio del film. Ricordo di aver detto a Jim all'epoca che all'inizio non la trovavo simpatica, quindi non mi viene voglia di ripercorrere la storia con lei. Poi, nel tempo, mentre crescevo e cambiavo, avevo figli, avevo una figlia adolescente, ho improvvisamente apprezzato di cosa si trattasse e quanto fosse spaventoso passare dall'infanzia all'età adulta. E quando vedo il film ora, mi spezza ogni volta. È profondo e parla tanto di quel momento in cui ti trovi sul precipizio dell'età adulta ed è affascinante e spaventoso, e non sai come lo affronterai. Se dovrai lasciarti completamente alle spalle l'infanzia. Il film ti dà il permesso di portarne una parte con te. Lo adoro.

Labirinto con David Bowie

Hai interpretato un sacco di personaggi nel film, tra cui Sir Didymus, Firey #3, One of the Four Guards, Wiseman's Hat e Left Door Knocker. Qual era il tuo personaggio preferito?

Penso che mi sia piaciuto molto fare Didymus. Mi è piaciuto il suo conflitto interno, cercando di decidere se doveva aiutare Sarah o no... Immagino che anche Hoggle avesse questo, se aiutare Sarah o no, perché non volevano mettersi nei guai con Jareth di Bowie... Quando abbiamo provato Didymus, abbiamo costruito tutti quei ritmi. Ha dovuto considerare l'alternativa e decidere cosa fare, quanto essere utile essere. E abbiamo appena lavorato con la nostra troupe, tutti e cinque, facendo Didymus. Quindi devi provare tutto sillaba per sillaba quando stai girando per la prima volta. E avevamo pianificato tutto su come avrebbe attraversato il suo processo di pensiero. Abbiamo incluso cose extra in modo che nell'editing potessero usare ciò che gli piaceva di più.

Con Didimo, stava anche cavalcando un cane e un pupazzo di cane in punti diversi. C'erano molte complessità con quel personaggio.

Avevamo il vero cane e il cane burattino. E quando hanno attraversato la palude, quelle erano pietre che erano controllate idraulicamente in modo che potessero andare sott'acqua o che potessero salire ed essere visibili. Quando il vero cane è stato indotto a saltare attraverso la palude su quelle pietre, avevano un'imbracatura sul cane in modo che non potesse cadere in acqua. E oltre all'imbracatura, abbiamo anche fatto montare Didymus con una testa radiocomandata, così ho potuto fargli girare la testa, muoversi e parlare mentre cavalcava il vero cane. E il cane è scivolato dalle pietre, penso quasi ogni volta, quindi abbiamo dovuto farlo un sacco di volte e il cane è stato sempre salvato dal cavo.

È più difficile fare un personaggio grande come Hoggle, in cui puoi mettere qualcuno all'interno del burattino, o un personaggio piccolo come Didymus?

Niente di tutto questo è facile, te lo dico io (ride). È sempre complicato. Dovevamo essere in grado di coordinare tutto il nostro lavoro. Ludo, per esempio, interpretato da Ron Mueck, era solo Ron dentro. Ma credo che ci fossero caratteristiche radiocomandate, come occhi e così via. Quindi devi ancora lavorare con persone con cui non potresti parlare molto facilmente. Immagina di fare una ripresa sul set e subito di lato c'è qualcuno seduto con un meccanismo oculare radiocomandato. Ha bisogno di parlargli e dirgli: Non battere ciglio finché non dico questa o quella parola. Ed è difficile comunicare quando indossi un vestito del genere.

Personaggio da commissione.

È davvero. Non c'è un modo semplice per fare tutto questo.

Labirinto con David Bowie

La tecnologia ha reso le marionette più facili ora?

Questa è una buona domanda. La grande differenza nelle creature fantastiche è che ora usi le caratteristiche facciali radiocomandate. A quei tempi usavamo il cavo controllato. C'erano persone che strisciavano sul pavimento accanto al personaggio principale e ognuna di loro aveva un cavo con una leva sopra. E così un ragazzo faceva muovere gli occhi a destra ea sinistra, ed è quello che ha fatto la sua leva. E qualcun altro farebbe funzionare le sopracciglia, e così via. Ora puoi farlo con il radiocomando. The Henson Company dispone di un sistema che consente di programmare le espressioni facciali. Non devi lavorare su ogni caratteristica da sola... Puoi effettivamente programmarla in modo che premi un pulsante e li renda felici. Premi un altro e li confonde, e così via.

Hai interpretato diversi personaggi in Labirinto , incluso Firey #3. Raccontami di aver fatto la scena della danza infuocata con queste creature che ballano in giro con le teste che saltano fuori. È un numero di produzione così grande.

cosa è successo nell'ultimo episodio di Dark Shadows?

I Firey erano almeno due burattinai per personaggio. Rimasero all'altezza del petto per noi. Erano così grandi. Per questo eravamo vestiti di nero e loro hanno vestito di nero l'intero set. E poi la telecamera era su un carrello speciale che era controllato digitalmente in modo che potesse ripetere i suoi movimenti. Quindi, se spostavi la cinepresa e giravi qualcosa con noi in nero, potevi togliere il drappeggio dal set, portarci via e far girare la cinepresa attraverso gli stessi movimenti e riprendere il set. Ora avevi due diversi pezzi di pellicola. Un pezzo del film aveva solo il set su di esso. L'altro aveva le nostre figure e tutto il resto era nero. E poi otticamente questo è stato combinato. Erano i giorni prima del compositing digitale. È stato combinato alla ILM otticamente su pellicola per ottenere il risultato finale.



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