Interviste

Esclusivo: stampa in 3D una miniatura da tavolo con questo tutorial di Shapeways

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L'idea di stampare in 3D qualcosa di geniale quando non l'hai mai fatto prima potrebbe sembrare intimidatorio e costoso, ma non deve esserlo. In questi giorni non è necessario acquistare la propria stampante per stampare qualcosa in 3D. Ci sono alcune opzioni là fuori che stamperanno per te e cercheranno di rendere il processo il più accessibile possibile.

Una di queste opzioni è Shapeways , un sito web che può trasformare un progetto 3D in una realtà fisica.

'Lo stamperemo per te o puoi metterlo in un negozio come Etsy e venderlo ad altre persone. Abbiamo 35.000 negozi sul nostro sito web di designer indipendenti che vendono i loro prodotti a tutti i tipi di comunità diverse e questo include cose come i giochi da tavolo,' Il responsabile della community di Shapeways Andrew Simon Thomas ha detto a Syfy Wire.



Per i principianti, ci sono alcuni modi in cui puoi ottenere iniziata . Secondo Thomas, puoi utilizzare una delle loro app per la creazione di 3D disponibili sul sito Web, puoi contattare il proprietario di un negozio o un designer disponibile per il noleggio oppure puoi progettare qualcosa da solo con l'aiuto dei tutorial che offrono. Il tempo necessario per stampare qualcosa tramite il sito Web varia a seconda del Materiale Usato. Thomas ha affermato che la maggior parte dei materiali rientra nell'intervallo da due a quattro giorni, anche se alcuni richiederanno più tempo. Ci sono molti materiali tra cui scegliere, tra cui plastica, oro, argento, ottone, bronzo e acciaio e prezzi varierà anche a seconda del progetto.

si questo è ciò che significa ucciderti

Per Thomas, la sfida principale che i designer per la prima volta dovrebbero tenere a mente quando iniziano è imparare la filosofia del design, specialmente se non hai familiarità con il processo ma sei molto entusiasta delle possibilità.

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Cthulhu d20 di eondesigner

'Devi lasciar andare l'idea che la prima volta che fai qualcosa deve essere perfetto. Entri in questo concetto che fai qualcosa, dai un'occhiata, dici 'Mi piace questo aspetto'. Non mi piace quanto è grande. Non mi piace come ci si sente.' Quindi apporti modifiche e poi lo stampi di nuovo e ripeti quel processo creativo iterativo che esiste in ogni cosa', ha detto Thomas. 'Questo è il modo in cui lavorano gli scrittori, è così che funzionano i musicisti, è così che gli artisti fanno le cose, quindi sapere che ci vuole tempo e più tentativi per ottenere qualcosa è la vera sfida. Lo rendiamo facile anche con materiali più economici in modo da poter stampare qualcosa in una plastica resistente e flessibile per ottenere l'aspetto e poi se volessi metterlo in un metallo dopo, saresti pronto dopo le iterazioni di cui hai bisogno.'

Ci sono infinite possibilità per creare oggetti geek quando si tratta di stampa 3D. Thomas ha messo in evidenza alcuni preferiti e ha messo in evidenza gli elementi che ha visto sul sito come figure di dinosauro , unico dice , e spalline per i personaggi di Warhammer 40K . Anche i cosplayer e i designer di oggetti di scena hanno trovato il modo di utilizzare il sito per realizzare pezzi straordinari con Thomas che mette in risalto il lavoro di Melissa Ng | chi ne ha stampati? armatura impressionante attraverso Shapeways.

Con tutte queste possibilità, perché non provarlo tu stesso? Per chiunque voglia provare a creare una miniatura per un gioco da tavolo come Dungeons & Dragons , Thomas ha creato un tutorial esclusivo per i lettori di Syfy Wire che ti guida attraverso il processo. Se ti stai chiedendo il prezzo per una tale creazione, secondo Shapeways che stampa una miniatura da 28 mm in nylon bianco resistente e flessibile per il prototipo costerebbe circa $ 3 e la stampa in un materiale buono per la pittura come TUTTI e BHDA sarebbe $ 10.

Dai un'occhiata al tutorial creato da Thomas qui sotto e se hai domande, sentiti libero di chiederglielo Twitter !

Progetta il tuo Dungeons & Dragons tutorial sui personaggi

Il Comunità Shapeways ama usare il design 3D per creare i propri personaggi per D&D (e accessori personalizzati praticamente per ogni hobby). Non c'è davvero niente che possa essere paragonato alla creazione di un personaggio e poi a portarlo in vita in 3D.

In questo tutorial passo passo, ti mostreremo come creare la tua figurina altamente dettagliata utilizzando i software di progettazione 3D Blender, Meshmixer e Sculptris. Questi sono tutti strumenti scaricabili gratuitamente e avrai bisogno di poca o nessuna esperienza con la modellazione 3D.

Per prima cosa ci concentreremo sulla pianificazione e sull'acquisizione di familiarità con Blender (puoi Scaricalo gratis qui ). Ci concentreremo quindi sul design utilizzando Meshmixer , scultore , e Miscelatore , quindi caricando il file per la stampa. Ti suggerirei di andare avanti e scaricare ogni programma ora utilizzando i collegamenti incorporati qui.

Ricordare: La progettazione 3D è sempre un processo di apprendimento . Se si tratta di nuovi strumenti, potrebbero sembrare intimidatori, ma questa guida ti mostrerà un percorso per ottenere ciò di cui hai bisogno da loro. Questo tutorial riguarda l'apprendimento del processo per creare un personaggio di gioco, ma ci sono altri tutorial là fuori che ti insegneranno i dettagli dei programmi stessi. Se commetti un errore ricorda il pulsante Annulla! (controllo z per windows, comando z per mac) e ricordati di salvare spesso nel caso dovessi tornare indietro. Vacci piano, sii paziente e divertiti! Una volta terminato questo processo, sentiti libero di esplorare e aggiungere altro al tuo personaggio.

1. Guarda l'ispirazione: Probabilmente hai già creato un personaggio per la tua campagna e, se sei un artista di talento, potresti avere un disegno pronto per l'uso. In caso contrario, cerca materiale originale nei tuoi film, programmi, videogiochi o fumetti preferiti. A meno che tu non abbia intenzione di vendere la tua statuetta, tutte queste forme di intrattenimento e il lavoro di altri artisti sono tutte un gioco equo, ma è molto più interessante usarle come punti di ispirazione piuttosto che semplicemente copiare direttamente i tuoi personaggi preferiti.

2. Inizia con uno schizzo: Disegna un'immagine del tuo personaggio. Disegno su carta a quadretti per aiutare a mantenere le proporzioni coerenti. Disegna quanti più schizzi possibile per aiutare a prevedere la quantità massima di considerazioni di progettazione Prima andare avanti. Non preoccuparti se il disegno non fa per te. Fai del tuo meglio e sii specifico sull'aspetto del corpo, dei vestiti e dell'attrezzatura. Prendendo importanti decisioni di progettazione in anticipo, puoi evitare di dover riavviare il tuo progetto da zero. Puoi sempre scegliere di discostarti dall'originale in seguito, se lo desideri ancora.

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Alcuni artisti disegneranno il loro personaggio in una posa a T da copiare, ma generalmente non lo trovo necessario. Mi piace vedere un riferimento per mantenere le cose nella giusta scala.

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3. Apri Blender e inizia aggiornando le preferenze dell'utente: Se è la prima volta che usi Blender, non lasciarti intimidire da tutti i pulsanti. Useremo solo una piccola parte di ciò che Blender può fare. Innanzitutto, vogliamo modificare alcune preferenze per semplificare le cose. Vai a Preferenze utente e cambia la selezione per essere il clic con il tasto sinistro . Se utilizzi un laptop (come me) fai in modo che usiamo i tasti numerici nella parte superiore della tastiera selezionando Emula tastierino numerico .

Pssst—Se vuoi davvero approfondire e imparare tutto ciò che Blender ha da offrire, dai un'occhiata Tutorial YouTube gratuiti di Andrew Price .

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4. Importa il tuo disegno in Blender da usare come riferimento per la tua miniatura.

Colpire n sulla tastiera per aprire un nuovo menu del pannello. Chiameremo questa finestra il menu N per il resto di questo tutorial in quanto è piuttosto utile e lo useremo spesso. Prima scorri verso il basso, controlla e apri Immagini di sfondo, colpire Aggiungi immagine, clic Aprire , trova e fai doppio clic sul file immagine.

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Ora devo inserire l'immagine nella scena. Per farlo vado su Asse scendi e seleziona Vista dall'alto , quindi premi 5 e 7 , che rende l'immagine visibile sullo sfondo. Premendo 5 puoi passare dalla prospettiva alla modalità ortografica (mostrando gli oggetti senza prospettiva, rendendo più facile giudicare le dimensioni e le relazioni degli oggetti). Facendo clic su 7 viene mostrata l'immagine dall'alto.

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Rendo anche l'immagine trasparente con abbassando l'opacità a 0,25. Poi seleziono Davanti per garantire che l'immagine si trovi sugli oggetti nella scena in modo che entrambi siano visibili.

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Infine, faccio scorrere l'immagine sopra: lo farai usando i contatori numerici nella gif sopra. Sono i contatori numerici direttamente sotto i pulsanti di schizzo, adattamento e ritaglio.

5. Pensare in modo simmetrico: È ora di iniziare a bloccare tutte le parti del corpo. Inizia solo con le forme che sono al centro del corpo e lavora verso l'esterno. Salgo dal bacino, fino al petto e poi alla testa. Per gli arti, lavora solo su un lato del corpo, ho scelto il lato destro ma non importa quale, purché sia ​​coerente, in seguito rispecchieremo quel lato.

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Inizia bloccando nelle forme principali: Usando lo schizzo come guida, prendo il cubo predefinito che Blender ha aperto con cambiarlo usando le trasformazioni per adattarlo allo schizzo.

Ci sono tre modi in cui posso trasformare un oggetto: spostare , scala, e rotazione .

Per ridimensionare, ho Due opzioni. Con la prima opzione, puoi colpire S sulla tastiera e muovi il mouse per ridimensionare in tutte le dimensioni o tieni premuto il pulsante centrale del mouse per sceglierne solo una. L'altra opzione che preferisco usare è quella di ridimensionare ogni dimensione nella parte superiore del n menu del pannello. Mi piace trasformare in questo modo perché mi dà alcuni valori per sapere esattamente quanto lo altero. Puoi anche trasformare la posizione (spostamento) e la rotazione in questi modi.

Il bacino:

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Ridimensiono X e Y e poi sposto la vista (tieni premuto il tasto pulsante centrale del mouse o MMB e scorrere [vedere questa pagina per istruzioni su come emulare un MMB con design di mouse a 1 o 2 pulsanti]), in modo da poter vedere l'altro lato del cubo e modificare le dimensioni Z.

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Ora per il petto. Duplico la scatola che abbiamo usato per il bacino premendo Maiusc e Re . Quindi clicco senza muovere il mouse. Voglio che rimanga perfettamente in linea con l'altra casella, quindi tutto ciò che devo fare è spostarlo verso l'alto facendo clic sulla freccia verde sul trasformare il gimbal e trascinando su. Quindi ridimensiono ogni dimensione per adattarla all'area del torace.

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Quindi ripeto il processo per la testa. Mi assicuro di ridimensionarlo in modo che sia circa la profondità del suo collo. Aggiungerò il teschio più tardi mentre scolpisco.

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Poi farò solo una delle braccia. colpisco MAIUSC e LA per aprire il menu per aggiungere nuovi oggetti nella scena. vado a Maglia , scegli un'icosfera (una delle opzioni presenti chiamata primitivi ) e carica a 0, 0, 0 nella scena. Lo riduco alla misura appropriata per la sua spalla.

L'isosfera, il cubo e altre forme sono chiamate primitive, sono le forme più semplici che possiamo usare ma le cambieremo per essere un po' più complesse con solo la forma primitiva, usando cubi, sfere. Ridimensiono la sfera e la sposto verso l'alto per essere la sua spalla.

Ora duplico il torace, lo sposto e lo riduco per creare la parte superiore del braccio. Ricorda di ruotare sempre la vista con il pulsante centrale del mouse per controllare le dimensioni e la posizione da tutte le angolazioni, a volte è difficile sapere davvero da una sola vista.

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Per l'avambraccio, lo renderò un po' più grande perché si trasformerà nei suoi guanti da guanto lungo la strada. Una chiave importante da ricordare: rendere le primitive la dimensione massima di cui hanno bisogno, perché man mano che crei i dettagli, generalmente ridurrai la forma.

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Ora selezionerò entrambe le parti del braccio e le duplicherò. Per selezionare più oggetti tengo premuto Maiusc e clic sinistro . (deseleziona allo stesso modo)

Ho intenzione di ruotare il blocco più grande e trasformarlo nella coscia. Ruota colpendo R e trascinando il MMB o inserendo il grado di rotazione nel n menù. Una volta ruotati di 90 gradi, li sposto in posizione in base all'immagine.

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Infine, duplico la parte inferiore della gamba, la muovo e la ridimensiono per avere le dimensioni della sua scarpa.

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Fantastico, ora ho un bell'uomo di blocco pronto per il prossimo passaggio.

6. Perfezionamento delle forme: Ora aggiungi un modifica suddivisione al primitivo che rappresenta il petto. Puoi farlo nel menu più a destra premendo l'icona della chiave inglese e selezionando 'Modifica' dal menu a discesa. scelgo superficie di suddivisione . Il numero di facce sulla primitiva aumenterà, facendo apparire la forma più liscia. Selezionando Visualizza puoi regolare il livello di levigatezza, ma per ora lo tengo al livello 1.

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Ora, vai in modalità Modifica colpendo tab sulla tastiera e vedrai la forma complessiva insieme alla versione suddivisa. Apparirà un menu sul lato sinistro dello schermo con le opzioni su come modificare la mesh, apri il più in alto Strumenti scheda. Nella vista 3D, nota che ogni suddivisione sta calcolando la media dei punti tra i vertici, levigando la forma. Questo è un modo super utile per aggiungere dettagli ma mantenere i moduli flessibili durante l'iterazione.

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Sul lato sinistro dello schermo vedrai che il menu è cambiato in una serie di opzioni relative alla modalità di modifica. Clic Taglia e scorri ad anello aggiungere una nuova riga nel modello. Fai clic una volta vicino a un bordo per aggiungere il loop, quindi spostalo su e giù con il mouse e fai nuovamente clic per impostare la posizione. Nota che, mentre lo muovi, cambia la forma del modello in base alle suddivisioni. Aggiungi i nuovi tagli Loop nelle posizioni in cui desideri che la forma dell'oggetto cambi. Pensa alle linee come a definire dove andrebbe la cima di una montagna o il fondo di una valle. Spostare le linee più vicino ai bordi rende l'angolo più nitido e allontanarlo lo rende più morbido. Questo è un modo semplice per avvicinarti rapidamente alle forme del corpo che vuoi realizzare. Prenditi il ​​​​tuo tempo con questi e premi Annulla (controllo/comando z) se necessario.

Una volta che il Loop Cut è a posto (ne aggiungo due su entrambi i lati del torace) passo alla selezione dei vertici e inizio a selezionare i punti per spostarli. Di nuovo, questo cambia la forma della parte.

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Attraverso questo processo, sto solo aggiungendo loop per aggiungere più vertici da spostare. Mantieni il numero di tagli basso per semplicità per cambiare forma, prova a sfruttare al meglio ogni vertice spostato e taglia di nuovo in loop solo una volta che hai messo tutti i vertici disponibili dove vuoi che vadano. I tagli ad anello sono potenti ma risparmiali, più ne aggiungi, più limitato è il tuo controllo. Puoi sempre premere 'annulla' (Ctrl Z) se non hai fatto bene la prima volta. Passa dalla selezione dei punti dei vertici, dei bordi e delle facce facendo clic sulle icone nella barra degli strumenti in basso.

Quindi, passa al bacino.

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Il mio obiettivo con il bacino è renderlo chiaramente sagomato come i fianchi, che visualizzo come una borsa che si ribalta in avanti.

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Ogni volta che mi sposto in una nuova parte aggiungo il modificatore di suddivisione, mi muovo intorno ai vertici per cambiare la forma e, se necessario, creo nuovi tagli ad anello per avere più punti per rifinire la forma.

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SUGGERIMENTO: puoi selezionare o deselezionare più punti tenendo premuto MAIUSC e puoi selezionarli tenendo premuto Spostare e B.

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Sul braccio, passo all'avambraccio per fare i suoi grandi guanti. aggiungo un loopcut vicino al lato interno del guanto per dargli un bordo più duro. Quindi seleziono la faccia e clicco facce inserite dalla sezione aggiungi del menu modifica mesh per creare una nuova faccia al centro dell'altra. Una volta che è nel posto giusto ho colpito Estrudere (sotto Aggiungi nel menu Modifica mesh) per spingere una nuova faccia verso l'interno. Questo darà al guanto un senso di spessore e ti farà sentire come se il braccio ci stesse entrando.

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Infine, modifico il collo in modo che si inclini in avanti verso il petto. Aggiungerò la testa vera e propria più avanti in Sculptris.

7: Duplica e specchia: Duplica le braccia e le gambe e specchiale sull'altro lato. Nel Menu oggetto Seleziono tutti gli oggetti che compongono gli arti destri e seleziono Duplica parte (puoi anche usare Maiusc + D), ma lascialo dov'è. Dallo stesso menu, scelgo specchio e selezionare lungo l'asse X.

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Ora che le parti degli arti sono state specchiate, devo spostarle nel posto giusto. Potrei farlo per ipotesi, ma se voglio che sia perfetto, posso fare dei calcoli molto semplici. La selezione degli oggetti mi mostra la loro posizione nel menu N. Confrontando il posizioni valori nella parte superiore del menu N li rendo lo stesso numero ma il valore opposto nell'asse X. Per fare ciò, copio semplicemente il valore della posizione X del braccio destro e lo incollo nella posizione del braccio sinistro, ma cambio il valore negativo in positivo in modo che siano esattamente nello stesso posto ma sul lato opposto della X asse (cambia +1,25 in -1,25). Lo ripeto per ogni parte che ho rispecchiato.

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8. Posa del personaggio: Abbiamo lavorato in una posa a T, ma ora è il momento di dare a questo tizio un po' di energia! Uso quel piccolo cerchio fastidioso che si muove ovunque (in realtà si chiama cursore 3D) per impostare il perno.

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Devo posizionare il perno il più vicino possibile alla 'base' della parte del corpo in modo che ruoti e sembri essere ancora attaccato al corpo. Per fare ciò, dobbiamo passare alla rotazione tramite il cursore 3D, utilizzare il menu a discesa proprio sotto l'area di visualizzazione 3D. Quindi faccio clic vicino al dovrebbe per impostare il punto di rotazione e ruoto in ogni dimensione finché non sono soddisfatto dei risultati.

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Quando lavoro sulle gambe, mi assicuro di selezionare tutte le parti dell'arto e di lavorare prima dai fianchi. Solo dopo che sono soddisfatto della posizione di tutte le gambe mi sposto sul ginocchio e gli do una piega. Quindi muovo il piede all'altezza della caviglia in modo che sia parallelo a dove sarebbe il terreno.

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A volte la rotazione non è perfetta, quindi devo spostare le parti in posizione. Va bene, torno semplicemente al gimbal di trasformazione e faccio scorrere le parti intorno.

9. Ripara e preparati a scolpire

Se hai specchiato le parti come suggerito in questo tutorial, dobbiamo farle apparire tutte 'a destra' prima di importare il tuo modello in Meshmixer. Questo perché quando abbiamo specchiato quelle parti, ha anche girato la direzione in cui va la faccia (chiamata Normale) al rovescio. Se non hai rispecchiato alcuna parte, passa alla sola esportazione.

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Per quelli specchiati, seleziona tutte le facce su una parte in modalità di modifica (Tab) e seleziona il Ombreggiamento/UV scheda nel menu. Con le facce selezionate in Normali puoi fare clic su 'inversione di direzione' Questo dovrebbe trasformare le parti selezionate in un colore più scuro. Fallo per ciascuna delle parti che avevi rispecchiato durante la progettazione.

Una volta terminato, seleziona tutte le parti che desideri esportare, vai a File e scegli Esportare come un ogg. Assicurati di fare clic sulla casella di controllo per 'solo selezione'.

10. Importa in Meshmixer:

solidificare : Successivamente ho bisogno di solidificare la mesh per renderlo più facile da lavorare in Sculptris. Per fare questo importo il modello riparato in Meshmixer e vado in Modalità Modifica.

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scelgo solidificare e assicurati che io sia soddisfatto delle impostazioni. Questo farà sì che tutte le parti vengano combinate in un'unica grande maglia, più facile da scolpire.

11. Sculptris e oltre

Apri Sculptris e importa la mesh che hai solidificato qui. Sculptris è un programma interessante perché puoi trattare la mesh 3D come se fosse un pezzo di argilla. La scultura digitale è simile alla scultura tradizionale in quanto non seguiamo più un sistema passo dopo passo per apportare modifiche, ma andiamo per 'sensazione' e apportiamo modifiche incrementali. Prenditi il ​​tuo tempo e divertiti. Ricorda di lavorare dalle forme più grandi a quelle più piccole (inizia con l'intero dito prima dell'unghia) e salva presto e spesso in modo da poter tornare indietro se non ti piace quello che hai fatto.

Sto usando principalmente 4 strumenti con una varietà di impostazioni.

Impostazioni strumenti: Ogni strumento mostra un 'raggio' in base al quale influenzerà quella porzione della mesh, consiglio di iniziare il più grande possibile e di lavorare fino al più piccolo mentre risolvi le parti della scultura.

Forza: Questa è la facilità con cui influenzerai la mesh quando usi uno strumento. Consiglio di iniziare più forte e di apportare modifiche più grandi all'inizio, quindi perfezionare man mano che procedi. Ricorda che la maggior parte di questo processo consiste nell'iterazione, stai prendendo una decisione e poi perfezionandola (o correggendo errori assolutamente necessari mentre procedi. Ogni cosa sulla tastiera per passare da aggiungendo a sottraendo .

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Disegno: Ciò consente di aggiungere o rimuovere lo spessore dei materiali. Questo è ottimo per quando stai costruendo nuove forme e mantenendo l'integrità di quelle più vecchie.

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Gonfiare: Per ingrandire o ridurre le aree della mesh. È simile al disegno, ma allarga lo spazio invece di aggiungerlo.

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Appiattire : Molto utile per rendere le aree più lisce e regolare la superficie.

copertina dell'album fantastico mix vol 2
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Liscio: Una sorta di versione 3D di cancellazione, uniforma le montagne e le valli sulla superficie della mesh.

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Piega: Questo è davvero utile per disegnare linee e rientri nella mesh, pensalo come disegnare una matita sull'argilla.

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12. Aggiungi gli accessori

Ora ho una figura scolpita con alcuni dettagli e personalità. Sono pronto a finirlo con alcuni pezzi e accessori.

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Per prima cosa, aggiungo una base (Maiusc+A) creando un cilindro, ridimensionandolo e spostandolo in posizione.

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Mi assicuro che la base sia della misura giusta per sorreggerlo e che i suoi piedi si sovrappongano leggermente alla base.

Adesso gli darò uno scudo così potrà proteggersi.

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Uso la base per iniziare, la duplico e la sposto in posizione.

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Inserisco la faccia anteriore ed estrudo verso l'interno in modo che ci sia un labbro attorno al bordo. Più tardi dipingerò qualcosa di fresco sul suo scudo per la decorazione.

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Aggiungo un po' di toro, che è un anello a 'forma di ciambella' che funge da cinghie in modo che sembri che lo scudo sia attaccato alla sua mano. Ancora una volta, voglio che si sovrappongano ma non così tanto che le cinghie si attacchino attraverso l'altro lato dello scudo.

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Infine aggiungo una scatola per creare la spada. Lo riduco in modo che sia della dimensione corretta. Quindi duplicherò la scatola e la ridimensionerò per essere impugnata.

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aggiungo un superficie di suddivisione modificatore (vedi Perfezionamento delle forme precedenti se non l'hai fatto) a ciascuno per dargli un po' più di forma. E aggiungi più sezioni di loop per buona misura.

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Sposto i vertici all'estremità della spada per fare il pugno e sposto l'intera spada in posizione.

13. Carica e stampa!

Ora sono pronto per esportare il modello e caricarlo su Shapeways.

Mi dirigo su Shapeways.com ed effettuo il login. Premo upload, seleziono 'millimetri' come scala.

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Una volta caricato il modello, ho notato che la figura è troppo piccola, quindi l'ho ridimensionato fino a circa 40 mm di altezza in modo che sembri buono una volta stampato. È molto importante considerare le dimensioni del mondo reale quando stampi la tua miniatura perché non vuoi che sia troppo piccola e facile da rompere!

Ora sei pronto per ordinare!

Questo modello è 3,50 in WSF e 10 in FUD

IDEA CHIAVE: lavora dalle forme più grandi a quelle più piccole: preferisci iniziare con la forma complessiva e sposta i vertici verso l'interno per rimpicciolire.

Lavora con il minor numero possibile di vertici.

Tieni sempre i tuoi quadricipiti, se possibile, possiamo triangolare in seguito.

Va bene avere moduli sovrapposti per la stampa 3D su Shapeways.

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