Il Grande Dibattito

Anche il cast di Critical Role ha dibattiti sulle regole di Dungeons & Dragons

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In un gioco di Dungeons & Dragons , il Dungeon Master è l'arbitro supremo: ha l'ultima parola su qualsiasi regola e giudizio. Ma ciò non significa che non possano esserci dibattiti sul tavolo nel vivo della battaglia contro un terrificante litchi o un'orda di goblin. (E un buon DM dovrebbe essere disposto ad ascoltare i casi dei propri giocatori, anche se potrebbero non salvarti da una devastante palla di fuoco.)

Il cast di D&D serie web Ruolo critico sono avventurieri d'élite incalliti, ma hanno avuto la loro parte di (bonari) dibattiti e incomprensioni nel corso di due D&D campagne. Matt Mercer, il DM, alla fine chiama i colpi, ma è spesso sorpreso - sia felice che frustrato - con le mosse inaspettate e gli imbrogli che i suoi giocatori, tra cui Laura Bailey e Liam O'Brien, riescono a fare. E i giocatori rispettano il loro DM, anche se non si lasceranno sfuggire l'opportunità di tirargli fuori.

In attesa dell'intero Ruolo critico l'apparizione del cast su Il grande dibattito di SYFY WIRE (che va in onda giovedì 30 luglio alle 23:00 orientale), SYFY WIRE ha incontrato Mercer, Bailey e O'Brien per parlare di alcuni dei loro disaccordi sul tavolo. Nel seconda parte della nostra conversazione , il trio ha discusso diversi approcci alla lettura del nuovo D&D sourcebooks, impegnato nel tipo di presa in giro amichevole che potresti aspettarti da persone che hanno interpretato i gemelli, e ha ricordato una delle prime campagne oggetti più infami (almeno quando si trattava di capovolgere l'economia d'azione).



Episodio 107 Anteprima | Impresa. Ruolo criticoSiamo spiacenti, questo video non è più disponibile.

Mentre Ruolo critico era in pausa, Wizards ha rilasciato un nuovo sourcebook, Le mitiche Odissea di Theros . (Beh, immagino due fonti, dal momento che La guida dell'esploratore a Wildemount è uscito mentre voi eravate in pausa.) Ed è stata anche annunciata la prossima avventura, Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden . Ci sono cose nuove? D&D libri di cui siete entusiasti? Forse qualcosa che Matt deve incorporare nella campagna attuale o che i giocatori devono prendere in considerazione per i tuoi prossimi personaggi?

Mercer: ne sono entusiasta Theros perché è un'impostazione di livello superiore e la maggior parte D&D campagne — e questo a livello statistico — la maggior parte D&D le campagne non vanno ai livelli più alti, ai livelli più alti, a meno che non inizino lì. Quindi non ci sono molti libri che si rivolgono al livello più alto di gameplay, e penso Theros sta portando intenzionalmente molti più contenuti in quella direzione. E come DM che esegue spesso giochi a questi livelli più alti, è bello avere più materiale da cui attingere, quindi sono entusiasta di questo.

Bailey: Di solito con i nuovi libri di origine, questo potrebbe sembrare stupido, ma tendo a non approfondire troppo, perché mi piace essere sorpreso e voglio avere la reazione reale quando stiamo giocando al gioco di avere un nuovo mostro che viene scatenato o qualcosa di cui non ho mai sentito parlare. Quindi non faccio ricerche per capire quali sono le diverse cose che potremmo incontrare o qualcosa del genere. Al di fuori dei nuovi incantesimi, mi piace sempre trarne vantaggio.

O'Brien: Beh, non sono assolutamente d'accordo con Laura. Amo la storia di D&D , mi piace vedere tutte queste cose -

Bailey: Non è che non mi piaccia la storia.

O'Brien: Lo so, ma tutto quello che sto dicendo è che non posso resistere a guardarci dentro, perché molto è solo prendere cose che amavo molto tempo fa e arricchirle ulteriormente, renderle più ricche, renderle rilevanti per oggi. Adoro vedere Demogorgon - il modo in cui è stato ritratto all'origine e poi come si è evoluto negli anni . Spesso quando siamo a tavola (a volte, non sempre, perché Matt tira fuori le cose dal sedere così tanto), ma una creatura apparirà e batterò le mani nella mia mente e dirò, è quella cosa che ho visto evolversi nel corso degli anni!

Bailey: Ma poi sai come combatterlo.

O'Brien: No, non lo faccio. So solo che aspetto ha, Laura.

Bailey: OK OK.

Mercer: E ad essere onesti, se è qualcosa di iconico, ci sono buone probabilità che sia cambiato molto al riguardo solo per questo motivo.

Bailey: Oh, davvero, quindi posso fare ricerche e va bene?

Mercer: Voglio dire, sei il benvenuto. Assicurati solo che non si trasformi in un metagaming serio.

Schermata ruolo critico 1 (credito fotografico, ruolo critico)

Credito: ruolo critico

Stavo per dire che il metagaming non è mai stato un vero problema per voi ragazzi al tavolo.

Mercer: Onestamente non è stato. Tutti i giocatori, anche se hanno la conoscenza, giocano solo nella conoscenza del loro personaggio. Li vedrai prendere la decisione. So che non dovrei farlo, ma il mio personaggio non lo sa, e quindi lo faccio. L'hanno fatto tutti, il che penso sia la chiave per costruire quella fiducia in cui sono tipo, sì, vai avanti. Leggi i materiali, perché so che i miei giocatori non lo faranno [metagame]. Ora, me la cavo con Laura perché so che non lo farà. È più solo una presa in giro giocosa. Ci fidiamo l'uno dell'altro.

O'Brien: Molti dei momenti migliori arrivano quando tutto va storto. Non c'è vincita D&D , è proprio quello che sta succedendo in questo momento.

Bailey: Sì, ci piace fallire. È divertente.

O'Brien: E lo facciamo.

Bailey: E lo facciamo spesso.

Laura e Liam, qualcuno di voi ha una classe preferita in cui giocare? D&D ? Non è un personaggio preferito, necessariamente — non vorrei che scegliessi i preferiti tra Vax e Vex e Caleb e Jester. Ma dal punto di vista del gameplay, c'è un ruolo o una classe che ti piace davvero?

O'Brien: Sì, la classe migliore, che è canaglia.

Bailey: Onestamente stavo per dire canaglia. Penso che i ladri siano fantastici.

O'Brien: Ecco perché siamo gemelli.

Matt, hai una classe preferita per quelle rare occasioni in cui puoi giocare?

Mercer: Oh, sì, bardo fino in fondo. I bardi sono così versatili perché il loro intero set di abilità deriva dalla narrazione e la narrazione ha così tanti mezzi diversi. Molte volte non è aggressivo se non vuoi che lo sia. Può essere una cosa non aggressiva, può essere una cosa di supporto, può essere un'interpretazione sfumata e strana di come ti impegni e guadagni terreno più elevato in un conflitto.

I bardi hanno fatto un sacco di cazzate ai tempi perché, sulla carta, sembravano meno efficaci di altre classi, ma per me sono sempre stati strani e interessanti con una grande cassetta degli attrezzi. E la Quinta Edizione, in particolare, ha dato loro un potere che li ha resi altamente competitivi con le altre classi, anche sulla carta. Quindi sono un grande fan del bardo.

Ruolo critico Cast completo (credito fotografico, Anna Azarov)

Credito: Anna Azarov

Perché stai comparendo su Il grande dibattito di SYFY WIRE , devo chiedere: ce ne sono? D&D regole che il Ruolo critico il cast non può essere completamente d'accordo? Ad esempio, qualcuno vorrebbe che l'affiancamento funzionasse diversamente a Wildemount?

O'Brien: Penso che ci sia stato un piccolo dibattito sull'economia d'azione della classe canaglia ai livelli più alti.

Bailey: Oh mio Dio.

Mercer: Sì, quella era una combinazione di economia d'azione canaglia e economia d'azione Haste Boots, e non lo so. Semplicemente, era un problema.

Bailey: Azione, azione bonus, azione, azione, trattino, trattino...

O'Brien: Ho parlato in codice Morse tutte quelle volte. Ragazzi non lo sapevate.

Mercer: È difficile per me parlare di [dibattiti sulle regole] perché, logisticamente, se non mi piace una regola, mi è permesso cambiarla.

Bailey: Questo è vero. E, sai, se non siamo d'accordo su una regola di solito rimandiamo a Matt.

Mercer: Sapete che non sto cercando di fregarvi ragazzi. Se c'è qualcosa che davvero non ti piace e lo dai voce, troverò un modo per modificarlo per renderlo divertente, perché, alla fine, alla fine della giornata, lo scopo di questo è che ci divertiamo tutti. Se qualcosa lo impedisce, può essere modificato.

O'Brien: Il cast ha recentemente discusso della possibilità per l'intero gruppo di portare l'impresa Luck a un livello superiore e succhiare tutta la gioia da Matt...

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Mercer: Va bene. Farò in modo che anche ogni mostro compia l'impresa Fortuna. [ Ride. ]



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