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EA Games affronta un grave contraccolpo sui contenuti bloccati in Star Wars Battlefront II

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A prima vista, sembrerebbe che EA Games abbia tra le mani una vera e propria ribellione. Star Wars Battlefront II non è ancora uscito e i giocatori stanno presentando reclami, sia formali che informali, contro l'azienda, principalmente concentrati sull'alto livello di difficoltà (e tempo e denaro) necessari per sbloccare determinati contenuti all'interno del gioco.

E mentre i contenuti sbloccabili sono ciò che può rendere un gioco più divertente e degno di essere battuto (ad es. Super Smash Brothers ), tali lamentele si basano sul fatto che l'ottenimento di tali contenuti richiede un grande impegno di tempo e finanziario da parte dei giocatori. Ancora più importante, ritengono che la maggior parte dovrebbe essere disponibile sin dall'inizio.

Ad esempio, un poster su ResetEra , un forum di videogiochi online, ha affermato che sbloccare tutto nel gioco costa 4.528 ore o $ 2.100. 'Non posso fare altro che ridere', ha scritto il commentatore. 'Questo è così divertente ma così triste allo stesso tempo. Santa merda EA. Veramente?'



I giocatori guadagnano crediti che sbloccano materiale bonus giocando per lunghe ore o semplicemente acquistandoli. All'interno del gioco esistono anche 'casse di bottino' con bonus misteriosi, il che ha portato molti a paragonare il concetto al gioco d'azzardo, poiché è possibile accedere al contenuto delle casse solo dopo averle pagate.

Un altro Redditor scontento era sconvolto dal fatto che, dato il ripido prezzo di acquisto del gioco di $ 80, avrebbero dovuto essere disponibili di più, in particolare i preferiti dai fan. 'Sul serio? Ho pagato 80 dollari per far chiudere Vader?' MBMMaverick pubblicato su r/StarWarsBattlefront .

Il 'Community Team' ufficiale di EA ha avuto questa risposta al reclamo di Marverick sul thread:

'L'intento è quello di fornire ai giocatori un senso di orgoglio e realizzazione per sbloccare diversi eroi... Per quanto riguarda i costi, abbiamo selezionato i valori iniziali in base ai dati dell'Open Beta e ad altri aggiustamenti apportati ai premi traguardi prima del lancio. Tra le altre cose, stiamo esaminando i tassi di guadagno di credito medio per giocatore su base giornaliera e apporteremo costanti aggiustamenti per garantire che i giocatori abbiano sfide avvincenti, gratificanti e ovviamente raggiungibili tramite il gameplay.

Un altro utente, artycharred, ha poi commentato: 'Non abbastanza. Inoltre, non c'è orgoglio nello sprecare 40 ore a macinare per un eroe solo perché l'eroe venga smantellato dall'inizio e richiedano 300 ore in più di macinatura per renderli eroici, stai solo spingendo questo sistema per incentivare la spesa e per nessun altro motivo. '

Altri si sono uniti, definendo l'affermazione una palese bugia e una sfilza di altri sinonimi di scelta per falsità. In altre parti del web, La Disney sta diventando critica per il gioco e un presunto sviluppatore EA rivendicato su Twitter aveva ricevuto sette minacce di morte. L'account da allora è diventato privato.

Dal 2013, il Fronte di battaglia i giochi sono stati sviluppati da EA DICE. In una dichiarazione a SYFY WIRE, un rappresentante di EA ha dichiarato:

Dall'inizio del progetto, ascoltare i fan è stato importante per assicurarsi che Star Wars Battlefront II fosse l'esperienza migliore per tutti voi. Siamo rimasti fedeli a questo con la closed alpha, attraverso la beta il mese scorso e ora la nostra prova Gioca per primo.

perché non riesci a vedere le stelle sulla luna?

Ciò continua mentre ci avviciniamo al lancio mondiale questa settimana e stiamo apportando modifiche al gioco in base al feedback dei giocatori. Ciò include una modifica sostanziale che abbiamo apportato lunedì poiché abbiamo monitorato le cose durante la prova Gioca per primo.

Abbiamo utilizzato i dati della beta per aiutare a impostare quei livelli, ma è chiaro che erano necessarie ulteriori modifiche.

Abbiamo ridotto del 75% la quantità di crediti necessari per sbloccare gli eroi migliori. Luke Skywalker e Darth Vader sono ora disponibili per 15.000 crediti, Emperor Palpatine, Chewbacca e Leia Organa per 10.000 crediti e Iden per 5.000 crediti. In base a ciò che abbiamo visto nella prova, questo importo renderà il guadagno di questi eroi un traguardo, ma accessibile a tutti i giocatori.

La modifica è stata pubblicata lunedì, con un aggiornamento che è stato caricato nella versione di prova Gioca per primo e anche nel gioco completo. Non ci fermiamo qui perché continueremo ad apportare modifiche per migliorare l'esperienza. Resta sintonizzato sul nostro blog per aggiornamenti continui su ciò che vediamo, ascoltiamo e ci adattiamo al gioco.

EA ha anche tenuto un Reddit MA per cercare di colmare il divario tra sviluppatori e giocatori al fine di ottenere una migliore comprensione di ciò che vogliono dal gioco. Ma anche questo non ferma la grande traina in riferimento a Battlefront II . La società è stata l'argomento dei meme su Internet per un po' di tempo, ma le cose sono peggiorate molto con questa faccenda di Battlefront.

Quando si tratta di gameplay reale, il Fronte di battaglia i giochi sono sparatutto in prima e terza persona che consentono al giocatore di scegliere personaggi da una moltitudine di personaggi e lati. Puoi essere un soldato dell'Alleanza Ribelle, Darth Vader o qualcuno nel mezzo, che vaga per una varietà di luoghi diversi dal Guerre stellari universo. Battlefront II è il quarto gioco della serie e sarà rilasciato al pubblico il 17 novembre per Xbox One, PS4 e PC.



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